Skip to main content

Posts

Showing posts from October, 2017

Kumpulan Code Dev C++ dan FreeGlut mengaplikasikan objek primitif dalam bentuk yang lain

Dalam blog sebelumnya kita membuat titik garis, dan bangun ruang. Dalam blog kali ini kita melakukan penambahan pada program sebelumnya, sebelum lanjut pastikan kalian sudah menginstal FreeGlut dan Dev C++ dan beberapa pengaturan dasarnya, Jika belum, kunjungi Postingan Panduan penginstalan Dev C++ dan FreeGlut Untuk mempelajari program yang lebih lengkap cobalah program-program dibawah ini 1. Program membuat strip titik strip #include <GL/glut.h> void display(void) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); glEnable (GL_LINE_STIPPLE); // glLineStipple (1, 0x0101); /* membuat titik */ // glLineStipple (1, 0x00ff); /* membuat strip-strip */ glLineStipple (1, 0x10ff); /* membuat strip titik strip */ glBegin(GL_LINE_STRIP); glVertex2f (325, 75); glVertex2f (5, 75); glEnd(); glDisable (GL_LINE_STIPPLE); glFlush (); } void reshape (int w, int h) { glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode (GL_PROJECTION); glLoadIdentity ()

Kumpulan Code titik, garis dan bangun bidang menggunakan Dev C++ dan FreeGlut

Postingan sebelumnya saya membahas tentang instalasi Dev C++ dan GLUT, gak cocok rasanya tanpa dibarengi dengan beberapa contoh coding yang bisa di coba. yang sebelumnya belum menginstal Dev C++ dan GLUT silahkan klik disini ok ini beberapa code yang bisa di coba : 1. Program membuat titik     kelihatanya titik simpel tapi kalau bikinya pakai pemograman lumayan sulit loh... #include <iostream> #include <GL/glut.h> #include <stdio.h> void titik(); main(int argc, char** argv) {                 glutInit(&argc,argv);                 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);                 glutInitWindowSize(600,800);                 glutInitWindowPosition(100,100);                 glutCreateWindow("Percobaan 1");                 glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //warna latar belakang/  4 komponen warna yaitu RGB, dan alpha                 glMatrixMode(GL_PROJECTION);                 //glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1