Dalam blog sebelumnya kita membuat titik garis, dan bangun ruang. Dalam blog kali ini kita melakukan penambahan pada program sebelumnya, sebelum lanjut pastikan kalian sudah menginstal FreeGlut dan Dev C++ dan beberapa pengaturan dasarnya, Jika belum, kunjungi Postingan Panduan penginstalan Dev C++ dan FreeGlut Untuk mempelajari program yang lebih lengkap cobalah program-program dibawah ini 1. Program membuat strip titik strip #include <GL/glut.h> void display(void) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); glEnable (GL_LINE_STIPPLE); // glLineStipple (1, 0x0101); /* membuat titik */ // glLineStipple (1, 0x00ff); /* membuat strip-strip */ glLineStipple (1, 0x10ff); /* membuat strip titik strip */ glBegin(GL_LINE_STRIP); glVertex2f (325, 75); glVertex2f (5, 75); glEnd(); glDisable (GL_LINE_STIPPLE); glFlush (); } void reshape (int w, int h) { glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode (GL_PROJECTION); glLoadIdentity ()
Postingan sebelumnya saya membahas tentang instalasi Dev C++ dan GLUT, gak cocok rasanya tanpa dibarengi dengan beberapa contoh coding yang bisa di coba. yang sebelumnya belum menginstal Dev C++ dan GLUT silahkan klik disini ok ini beberapa code yang bisa di coba : 1. Program membuat titik kelihatanya titik simpel tapi kalau bikinya pakai pemograman lumayan sulit loh... #include <iostream> #include <GL/glut.h> #include <stdio.h> void titik(); main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(600,800); glutInitWindowPosition(100,100); glutCreateWindow("Percobaan 1"); glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //warna latar belakang/ 4 komponen warna yaitu RGB, dan alpha glMatrixMode(GL_PROJECTION); //glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1